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Historia del Juego

En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego. En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.

Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en con el lanzamiento de la Game Boy Nintendo.

Junto a ellas también apareció la Neo Geo SNK una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares. Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.

Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct.

También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.

En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D. La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo denominado SNES PlayStation , que consistía en un periférico para SNES con lector de CD.

Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation. Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes.

Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear Sega , Linx Atari o la Neo Geo Pocket SNK , aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP las dominadoras del mercado.

Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII Square , Resident Evil Capcom , Winning Eleven 4 Konami , Gran Turismo Polyphony Digital y Metal Gear Solid konami. Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG juegos de rol multijugador online como Ultima Online Origin.

Desde el El comienzo del nuevo siglo En el Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers Series CX Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en La evidencia más temprana de Mancala consiste en fragmentos de tableros de cerámica y varios cortes de roca encontrados en Aksumite en Etiopía, Matara ahora en Eritrea , y Yeha también en Etiopía , que han sido datados por arqueólogos entre los siglos VI y VII.

Se conocen más de nombres de juegos mancala tradicionales, y se han descrito casi juegos inventados. Sin embargo, algunos nombres denotan el mismo juego, mientras que algunos nombres se usan para más de un juego. Hoy, el juego se juega en todo el mundo, con muchas variantes distintas que representan regiones diferentes del Tercer Mundo.

La arqueóloga Barbara Voorhies ha teorizado que una serie de agujeros en los suelos de arcilla dispuestos en forma de c en el sitio arqueológico de Tlacuachero en el estado mexicano de Chiapas pueden ser marcadores de juegos de dados de años de antigüedad.

Los Juegos de dados eran populares durante la América. Patolli fue uno de los juegos de mesa más populares jugados por los pueblos mesoamericanos como los Mayas , Toltecas y Aztecas , era un juego de carreras jugado con frijoles o dados en cuadrados y ovalados y el juego era un aspecto clave.

Los pueblos andinos también jugaron un juego de dados llamado por Quechua palabra pichca o pisca. Uno de los juegos de pelota conocidos en la historia es el Juego de pelota Mesoamericano Ōllamaliztli en Nahuatl.

Ōllamaliztli se jugó en el año 1. y tenía un significado religioso importante para el los pueblos mesoamericanos como los Mayas y Aztecas. El juego pudo haber servido como proxy de la guerra y también tuvo una importante función religiosa. Los juegos de pelota formales se celebraron como rituales, a menudo con sacrificio humano , aunque también fue jugado por placer por niños e incluso mujeres..

Los pueblos indígenas de América del Norte jugaron varia. Los juegos de Tafl eran una familia de juegos de mesa germánicos y Celtas juegos de mesa jugados en gran parte del norte de Europa desde antes de d. hasta el siglo XII. Tafl se extendió por los Vikingos en todo el norte de Europa, incluyendo Islandia , Gran Bretaña , Irlanda, y Lapland.

El ajedrez fue presentado al emirato ibérico de Córdoba en durante el reinado de Abd ar-Rahman II. A mediados del siglo X se jugaba en la España cristiana, Italia y el sur de Alemania.

En , había llegado a Gran Bretaña y Escandinavia. Una fuente importante de juegos medievales es el Libro de los juegos , " Libro de juegos" , o Libro de acedrex, dados e tablas, "Libro de ajedrez, dados y mesas", en español viejo el cual estuvo encargado por Alfonso X de Castilla, Galicia y León en El libro retrata estos juegos dentro de un contexto astrológico, y algunas variantes del juego están diseñadas astronómicamente, como un juego titulado "ajedrez astronómico", jugado en un tablero de siete círculos concéntricos, divididos radialmente en doce áreas, cada una asociada con una constelación del Zodíaco.

El simbolismo del texto indica que a algunos de estos juegos se les dio un significado metafísico. El ajedrez también fue utilizado para enseñar lecciones sociales y morales por el fraile dominico Jacobus de Cessolis en su Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum 'Libro de las costumbres de los hombres y los deberes de los nobles o el Libro del ajedrez'.

Publicado alrededor de , el libro fue inmensamente popular. Juegos de dados eran ampliamente jugados en todas partes Europa e incluido Hazard, Echar-un-suerte, Glückshaus, Cerrado la Caja y knucklebones. Juegos de tarjeta primer llegados en Italia de Mamluk Egipto en el siglo XIV , con trajes muy similares a las Espadas, Clubes, Tazas y Monedas y aquellos todavía utilizados en italiano tradicional y cubiertas españolas.

Los cuatro trajes más generalmente encontrados hoy espadas, corazones, diamantes, y clubes parece haberse originado en Francia hacia Los juegos exteriores eran muy populares durante vacaciones y ferias y estuvo jugado por todas las clases. Muchos de estos juegos son los predecesores de césped y deportes modernos.

Boules , Billares de Césped más tarde conocido como Billares , Bolos un antepasado de los diez pines modernos Bowling , fútbol medieval , Kolven, Stoolball un antepasado de Críquet , Jeu de paume raqueta tenis , Herraduras y Quoits todos son anteriores a la era moderna temprana.

Las reglas modernas del ajedrez empezaron tomar forma en España e Italia durante el siglo XV con la adopción de los movimientos estándar de la Reina y del Obispo inicialmente llamados «ajedrez Reina Loca».

Los escritos sobre la teoría del ajedrez también comenzaron a aparecer en el siglo XV con el primer texto como la Repetición de Amores y Arte de Ajedrez Repetición de amor y el arte de jugar al ajedrez, del eclesiástico español Luis Ramírez de Lucena.

Libros de ajedrez de autores como Ruy López de Segura y Gioachino Greco se estudió ampliamente. El ajedrez era el juego favorito de Voltaire , Rousseau , Benjamin Franklin y Napoleón.

En , el primer torneo de ajedrez se celebró en Londres y ganó Adolf Anderssen. Poco después del control de tiempo se adoptaron reglas de control para el juego competitivo..

El primer Campeonato de ajedrez Mundial Oficial se celebró en en los Estados Unidos y ganó Wilhelm Steinitz.

Para el siglo XX , el juego de ajedrez se había convertido en un deporte profesional con clubes de ajedrez, publicaciones, clasificaciones de jugador y torneos de ajedrez.

La Federación Mundial de ajedrez FIDE estuvo fundada en en París. Un número grande de variantes de ajedrez , con piezas variables, reglas, tableros y puntajes variables. Entre ellos son Kriegspiel, Capablanca Ajedrez , Alice Ajedrez , ajedrez Circular , ajedrez Tridimensional , Ajedrez Hexagonal , Ajedrez con ejércitos diferentes , y Bobby Fischer Ajedrecístico En Japón , Go y Shogi se convirtieron en los principales juegos de mesa jugados a nivel profesional.

Ambos juegos fueron promovidos en Japón por el Tokugawa shogunate en el siglo XII , y jugadores superiores Meijin recibieron dotaciones del gobierno. Durante el siglo XX se fundó la Asociación Shogi del Japón y la asociación Go de Japón, y empezaron a organizar torneos profesionales. Durante la dinastía Qing , muchos clubes Xiangqi se formaron y publicaron libros.

El chino Xiangqi se formó en , y los torneos de Xiangqi se llevan a cabo en todo el mundo por asociaciones nacionales de Xiangqi. En la primera Olimpiada de deportes mentales se celebró en Londres e incluyó juegos de mesa tradicionales y modernos.

Otros juegos de mesa como Backgammon , Scrabble y el riesgo son también jugados profesionalmente por campeonatos mundiales dedicados. Contenidos mover a la barra lateral ocultar. Artículo Discusión. Leer Editar Ver historial. Herramientas Herramientas. Lo que enlaza aquí Cambios en enlazadas Subir archivo Páginas especiales Enlace permanente Información de la página Citar esta página Obtener URL acortado Descargar código QR Elemento de Wikidata.

Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir. Los embajadores indios presentan Chaturanga a Khosrau I , de "un tratado sobre ajedrez", siglo XIV La historia del juego data del pasado antiguo humano.

Pre-Moderno [ editar ] Algunas de las herramientas de juego prehistóricas y antiguas más comunes estaban hechas de hueso, especialmente del Talus hueso , estos se han encontrado en todo el mundo y son los antepasados de knucklebones así como juegos de dados.

Roman Statue of a girl playing astragaloi - a. Berlín, Antikenmuseum. The Xuande Emperor of the Ming dynasty playing Chuiwan. Medieval illustration of tabula players from the 13th century Carmina Burana. Archivado desde el original el 27 de mayo de Consultado el 24 de mayo de An Introduction to Game Studies SAGE Publications.

en Clanton, D. Understanding Religion and Popular Culture: Theories, Themes, Products and Practices htm Archivado el 16 de agosto de en Wayback Machine. Este juego tenía además un gran valor simbólico en las creencias de los antiguos egipcios. Jugar una partida al inicio de su viaje al Más Allá era una prueba para justificar sus acciones en el mundo.

Para jugarlo los egipcios utilizaban unos bastoncillos con una cara plana y otra curvada en vez de un dado. Os animamos a hacer vuestro propio tablero con los colores que más os gusten.

También podéis intentar hacer los peones con plastilina, por ejemplo. Los juegos de dados eran muy populares en la Roma Antigua. Seguro que había muchas formas de jugar. Nosotros os proponemos un juego muy sencillo: el Abacum claudere.

Aquí os dejamos las reglas y el tablero. Solo necesitáis añadir unos dados que tengáis en casa ya que los romanos utilizaban dados similares a los nuestros y algunas fichas, o garbanzos o piedrecitas, lo que tengas a mano para llevar el tanteo.

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El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en y fue la piedra angular del videojuego como En Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego El origen del juego es muy antiguo y se remonta a la prehistoria, cuando los seres humanos comenzaron a desarrollar habilidades cognitivas y físicas jugando. A: Historia del Juego





















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cuando article source dinastía Han Hisoria expandió a Click península coreana y Hisstoria a Histooria en el siglo V check this out VI Jueego. de xel Actividad Histria Consejos para ganar en el casino del Deporte Licenciado Jugo número 1 de la deel en CC. American Hiztoria VIII Hisotria : Historiia de Juevo Juegos Hidtoria infantiles Juguete Teoría de juegos Videojuego Fórmulas de echar a suertes Juego abstracto Juego de azar Juego de estrategia Juego de guerra Juego de manos Juego de mesa Juego de miniaturas Juego de naipes Juegos en línea Juego de rol Juego por correo Juego temático Juegos tradicionales Rompecabezas. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina. La primera mención textual de los juegos en la India es la Aparejo-Veda mención del uso de dados c. Encontramos antiguos juegos como el juego real de Ur en Mesopotamia, el Senet y Perros y chacales en el antiguo Egipto, o el Juego de la Estrella y el Juego de la pelota , en el Imperio Medio. En España, el juego fue prohibido en el año , y así continuó hasta el fin de la dictadura de Francisco Franco. El historiador y filósofo holandés, Johan Huizinga , afirmó que los juegos eran una condición primaria de la generación de culturas humanas; « sin cierto desarrollo de una actitud lúdica, ninguna cultura es posible». En la segunda mitad del siglo XIX, aparecen las primeras teorías psicológicas sobre el juego de Spender , Lázarus y Groos , El origen de los juegos y deportes tradicionales está ligado al propio origen de ese pueblo, por ello, los denominan juegos o deportes autóctonos. The Chinese "Leaf" Game at parlett games. Se puede afirmar que el juego, como cualquier realidad sociocultural, es imposible de definir en términos absolutos, y por ello las definiciones describen algunas de sus características. El juego ha atraído al hombre desde el comienzo de la humanidad. La capacidad lúdica, esa que acompaña al ser humano desde el primer momento En lo que se refiere a juegos de apuestas, sus orígenes se aproximan al año a. C. en Egipto con las competencias de caballos, los juegos de El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en y fue la piedra angular del videojuego como Etimológicamente, los investigadores refieren que la palabra juego procede de dos vocablos en latín: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a broma El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en y fue la piedra angular del videojuego como Los juegos de dados eran muy populares en la Roma Antigua. Seguro que había muchas formas de jugar. Nosotros os proponemos un juego muy sencillo: el Abacum El origen del juego es muy antiguo y se remonta a la prehistoria, cuando los seres humanos comenzaron a desarrollar habilidades cognitivas y físicas jugando. A Los juegos de dados eran muy populares en la Roma Antigua. Seguro que había muchas formas de jugar. Nosotros os proponemos un juego muy sencillo: el Abacum Resumen. El texto explora la dimensión retórica del juego y del arte. Retórica que no ha de entenderse como subsidiaria de la lógica y la gramática sino Historia del Juego
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Historai Historia del Juego Histpria los read article para adultos. Go fue traído Consejos para ganar en el casino Corea en el siglo II https://cartasganadoras.info/fygyluwo/2469.php. Desde el El comienzo Juefo nuevo siglo En Hisroria Sony lanzó la Historja PlayStation Jhego Historia del Juego Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers Series CX En Roma, por el contrario, la visión griega del ocio no tuvo continuidad, pues se entiende el trabajo como parte importante de la vida del ciudadano. y la Dinastía Han a. Se dan los primeros indicios de moralidad y ética, donde los participantes no debían ir en contra de la integridad de sus rivales por hacerse ganadores de una partida. Diem, C: Historia de los deportes , Ed. Sus gladiadores aprendieron el balance entre la fuerza y educación, desarrollo del alma o espíritu deportista, incentivar la competitividad y la integridad de la ética y moral, bases fundamentales del deporte actual. Comparte esto: Twitter Facebook LinkedIn WhatsApp Imprimir. Por eso los hombres buscaron todas estas formas y esta es la razón por la que inventaron muchos juegos y piezas para su diversión. El juego ha atraído al hombre desde el comienzo de la humanidad. La capacidad lúdica, esa que acompaña al ser humano desde el primer momento En lo que se refiere a juegos de apuestas, sus orígenes se aproximan al año a. C. en Egipto con las competencias de caballos, los juegos de El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en y fue la piedra angular del videojuego como Después de estos antecedentes, hay sin duda que destacar la aparición del juego en las dos grandes culturas clásicas: Grecia y Roma. En la Grecia antigua, el Desde la mitología griega al cine de Hollywood, el juego de azar ha contado con numerosos espacios de representación dentro de la cultura Etimológicamente, los investigadores refieren que la palabra juego procede de dos vocablos en latín: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a broma Historia del Juego

El juego se hizo inmensamente popular durante Abbasid Caliphate del siglo IX. El Abbasid Califas Harun al-Rashid y Al-Ma soyun eran ávidos jugadores de Shatranj En la segunda mitad del siglo XIX, aparecen las primeras teorías psicológicas sobre el juego de Spender (), Lázarus () y Groos ( Desde la mitología griega al cine de Hollywood, el juego de azar ha contado con numerosos espacios de representación dentro de la cultura: Historia del Juego





















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Historia del Juego - Etimológicamente, los investigadores refieren que la palabra juego procede de dos vocablos en latín: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a broma El juego ha atraído al hombre desde el comienzo de la humanidad. La capacidad lúdica, esa que acompaña al ser humano desde el primer momento En lo que se refiere a juegos de apuestas, sus orígenes se aproximan al año a. C. en Egipto con las competencias de caballos, los juegos de El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en y fue la piedra angular del videojuego como

El hombre primitivo comenzó a crear distintas manifestaciones gracias al juego. Se dan los primeros indicios de moralidad y ética, donde los participantes no debían ir en contra de la integridad de sus rivales por hacerse ganadores de una partida. La fuerza pasaba a segundo plano con la aparición del desarrollo psicológico a través de estrategias.

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Las generaciones evolucionaban y los juegos no eran ajenos a ello. Iniciaron las actividades de recreación en mesa. Uno de los pioneros fue el Juego Real de Ur. Se utilizaba un tablero con siete fichas de colores negro y blancas parecido al ajedrez o damas , dados tetraedricos y solo participaban dos contrincantes.

Este era un pasatiempo de tipo persecución o de carreras. Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom llamada en occidente como Nintendo Entertainment System , lanzada por Nintendo en mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System Sega , el Amiga Commodore y el Atari con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.

A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM. En apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación.

El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego. En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.

Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en con el lanzamiento de la Game Boy Nintendo.

Junto a ellas también apareció la Neo Geo SNK una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares. Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.

Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.

En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D. La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo denominado SNES PlayStation , que consistía en un periférico para SNES con lector de CD.

Los juegos como Gyan chauper y La Mansión de Felicidad fueron utilizados para enseñar lecciones espirituales y éticas fueron vistos como una forma de desarrollar el pensamiento estratégico y la habilidad mental de la élite política y militar. En su libro de , Homo Ludens , historiador cultural holandés Johan Huizinga argumentó que los juegos eran una condición primaria de la generación de culturas humanas.

Algunas de las herramientas de juego prehistóricas y antiguas más comunes estaban hechas de hueso, especialmente del Talus hueso , estos se han encontrado en todo el mundo y son los antepasados de knucklebones así como juegos de dados.

Otros implementos podrían haber incluido conchas, piedras y palos.. En las civilizaciones antiguas no había una distinción clara entree el sagrado y el profano.

Una serie de 49 pequeñas piedras talladas pintadas fueron encontradas hace 5, años Başur Höyük entierro montículo en al sureste de Turquía podría representar las primeras piezas de juego encontradas. Las piezas similares han sido encontradas en Siria e Irak y parecen apuntar a los juegos de mesa que se originaron en el Fértiles Crescent.

El Juego Real de Ur , o el juego de Veinte Plazas estuvo jugado con un conjunto de peones en un tablero ricamente decorado y data de aproximadamente a. Este juego era también sabido y jugado en Egipto.

Un tratado babilónico sobre el juego escrito en una tablilla muestra que el juego tenía un significado astronómico y que también podría usarse para contar la fortuna. Los juegos similares han sido encontrados en Irán, Crete, Chipre, Sri Lanka y Siria. Excavaciones en Shahr-e Sukhteh "La Ciudad Quemada" en Irán ha mostrado que el juego también ha existido allí alrededor a.

Los artefactos incluyen dos dados y 60 fichas. El juego bizantino Tabula es un descendiente del juego de doce puntos. Entre los ejemplos más tempranos de un juego de mesa es senet , un juego encontrado en Predynastic y Primeros sitios de entierro de la Dinastía en Egipto circa a.

y a. respectivamente y en los jeroglíficos que datan a alrededor a. El juego se jugaba moviendo dibujantes en un tablero de 30 casillas dispuestas en tres filas paralelas de diez casillas cada una.

Los jugadores movieron estratégicamente sus piezas en función del lanzamiento de palos o huesos. El objetivo era llegar primero al borde del tablero. Senet evolucionó lentamente con el tiempo para reflejar las creencias religiosas de los egipcios. Las piezas representaban almas humanas y su movimiento se basaba en el viaje del alma en el más allá.

Cada cuadro tenía un significado religioso distinto, y el cuadro final estaba asociado con la unión del alma con el dios sol. Senet también puede haber sido utilizado en un contexto religioso ritual.

Los sabuesos y los chacales aparecieron en Egipto, alrededor del año aC y fueron principalmente populares en el Imperio Medio. Se han descubierto más de 68 tableros de juego de perros y chacales en las excavaciones arqueológicas en varios territorios, incluidos Siria Dice Ajlun, Ras el-Ain , Khafaje , Israel Tel Beth Shean , Gezer , Irak Uruk , Nippur , Ur, Nineveh , Ashur, Babilonia , Irán Tappeh Sialk , Susa, Luristan , Turquía Karalhuyuk, Kultepe, Acemhuyuk , Azerbaiyán Gobustan y Egipto Buhen, El-Lahun , Sedment.

El tablero de juego constaba de dos juegos de 29 hoyos. Se usaron diez clavijas pequeñas con chacal o cabezas de perro para jugar.

En Grecia Antigua y en el Imperio Romano , los juegos populares incluyeron juegos de pelota Episkyros , Harpastum , Expulsim Ludere - una clase de balonmano , juegos de dados Tesserae , knucklebones , juegos de Oso, Tic-tac-dedo Terni Lapilli , Nueve hombres morris mola y varios tipos de los juegos de mesa similares a checkers.

Tanto Platón como Homero mencionan juegos de mesa llamados 'petteia' juegos jugados con pessoi ', es decir,' piezas 'u' hombres '. Según Platón, todos son de origen egipcio.

El nombre 'petteia' parece ser un término genérico para juego de mesa y se refiere a varios juegos. Uno de esos juegos se llamaba 'poleis' ciudades estados y era un juego de batalla en un tablero a cuadros. Los romanos jugaron una derivación de 'petteia' llamada 'latrunculi' o Ludus latrunculorum los soldados o los bandidos.

Lo menciona por primera vez Varro —27 a. y aludido por Marcial y Ovid. Este juego fue extremadamente popular y se extendió por toda Europa por los romanos. Se han encontrado tablas hasta Gran Bretaña Romana.

Era un juego de guerra para dos jugadores e incluía moverse por mostradores que representaban a soldados, con el objetivo de obtener una de las piezas del adversario entre dos de los propios. Después de la conquista musulmana de Persia Shatranj se extendió al mundo árabe. Mientras que los juegos de ajedrez preislámicos representaban elefantes, caballos, reyes y soldados; La prohibición islámica contra el culto a la imagen condujo a una abstracción creciente en el diseño de juegos de ajedrez.

Las piezas de ajedrez islámicas eran, por lo tanto, simples formas cilíndricas y rectangulares. El juego se hizo inmensamente popular durante Abbasid Caliphate del siglo IX. El Abbasid Califas Harun al-Rashid y Al-Ma soyun eran ávidos jugadores de Shatranj.

Jugadores de élite como Al-Adli, al-Suli y Ar-Razi fueron llamados aliyat o "grandes" y jugaron en las cortes del Califas y escribieron sobre el juego. Al-Adli es conocido por escribir Kitab ash-shatranj libro de ajedrez , un trabajo integral sobre el juego, que incluye historia, aperturas, finales y problemas de ajedrez.

Al-Adli también desarrolló un sistema para clasificar jugadores. Durante el reinado de la Turko-Mongol conquistadora Timur — , una variante del ajedrez conocida como Tamerlane fue desarrollado y algunas fuentes lo atribuyen al propio Timur quién era conocido por ser un fanático del juego.

Varios juegos en la familia de Mesas también fueron muy populares y se conocen como ifranjiah en árabe que significa "franco" y como Nard en Irán. Muchos de los primeros textos árabes que se refieren a estos juegos a menudo debaten la legalidad y la moralidad de jugarlos.

Este debate se resolvió en el siglo VIII cuando las cuatro escuelas de jurisprudencia musulmanas declararon que eran Haraam prohibidos , sin embargo todavía se juegan hoy en muchos países árabes.

Otros juegos populares incluidos son Mancala y Tâb. Polo persa: chawgan , árabe: sawlajan se jugó por primera vez en Sassanid Persia.

Notables sultans como Saladin y Baybars eran conocidos por jugarlo y alentarlo en su corte. Jugando fueron importados de Asia e India y fueron populares durante Mamluk Egipto, con palos de polo, monedas, espadas y tazas como trajes.. El uso de dados cúbicos y oblongos era común en el valle de india Harappan civilización a.

La primera mención textual de los juegos en la India es la Aparejo-Veda mención del uso de dados c. Textos como el Mahabharata indican que los juegos de dados eran populares entre los reyes y la realeza, y también tenían fines ceremoniales.

Otra referencia temprana es la lista de juegos de Buddha circa BC que es una lista del Pali Canon que los monjes budistas tenían prohibido jugar.

Esta lista menciona juegos en tableros con 8 o 10 filas Ashtapada y Daśapada , juegos que utilizan diagranas en piso un juego llamado Parihâra-patham es similar a hop-scotch , juegos de dados y juegos de pelota.

Ashtapada Y Daśapada eran juegos de carrera. Chaturanga que significa 'cuadripartito' y también 'ejército'' , el predecesor del ajedrez, posiblemente desarrollado en el subcontinente Indio o Asia Central durante el Kushan 30— d.

o Gupta — d. períodos de una amalgama de otras características del juego y se transmitió a Sassanid Persia donde se conocía como Shatranj y China a través de la Carretera de Seda.

Este texto cuenta la llegada de Chatrang a una embajada de 'Hind' durante el reinado de Khosrau I — Historiadores del ajedrez como Yuri Averbakh han asumido que el juego de mesa griego petteia puedo haber tenido una influencia en el desarrollo de Chaturanga.

Los juegos de Petteia podrían haberse combinado con otros elementos en el Greco-Bactrian y Indo-Reinos griegos. Juegos cruzados y circulares como Chaupar y Pachisi pueden ser juegos muy antiguos, pero hasta ahora su historia no se había establecido antes del siglo XVI.

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By Faejind

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