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Tradicionalmente, el desplazamiento en los videojuegos de «Beat 'em up» tienen lugar en un plano bidimensional de niveles 2D , aunque algunos videojuegos posteriores cuentan con ambientes tridimensionales 3D más abiertos, con números aún más grandes de enemigos.

Estos videojuegos son conocidos por su modo de juego simple, una fuente tanto de aclamación crítica como de burla. Suelen ser cooperativos para dos o más jugadores con diferentes personajes cada uno. La mayoría de estos videojuegos tienen lugar en entornos urbanos, y presentan tramas basadas en la lucha contra el crimen y la venganza, aunque algunos videojuegos pueden emplear temas históricos, de ciencia ficción o de fantasía.

El género vio entonces un período de gran popularidad entre el lanzamiento de Double Dragon en , que definió el modo cooperativo de dos jugadores como elemento central del clásico «Beat 'em up», y el Street Fighter II del año , que atrajo a los jugadores a la lucha uno contra uno en los videojuegos.

Videojuegos como Streets of Rage , Final Fight , Golden Axe y Battletoads son otros clásicos que emergen de este período. El género ha sido menos popular desde la aparición de videojuegos de mercado masivo basados en el 3D , pero aun así algunos «Beat 'em up» adaptaron la fórmula simple para utilizar entornos 3D de gran escala.

Un «beat em up» es un tipo de videojuego de acción , en el que el personaje o pequeño grupo de personajes jugables deben luchar contra un gran número de enemigos en combate desarmado, o utilizando armas cuerpo a cuerpo.

Los «beat em up» están relacionados, pero se diferencian, de los videojuegos de lucha , que se basan en peleas individuales en lugar de niveles de desplazamiento y múltiples enemigos. Cuando los jugadores caminan a través del nivel, son detenidos por grupos de enemigos que deben ser derrotados antes de poder continuar.

Los «beat em up» a menudo le permiten al jugador elegir entre una selección de protagonistas, cada uno con sus propias fortalezas, debilidades, conjunto de movimientos y poderes especiales. Estos botones se pueden combinar para realizar combos, así como ataques de salto y lucha.

También fue uno de los primeros «Beat 'em up» en ser portado con éxito a los sistemas domésticos. La adaptación occidental Renegade lanzada el mismo año agregó una trama de venganza en el bajo mundo que resultó ser más popular entre los jugadores que el deporte de combate de principios de otros videojuegos.

En el año , el lanzamiento de Double Dragon marcó el comienzo de una "Edad de Oro" para el género «beat em up » que duró casi cinco años. Final Fight también fue el motivo de la nueva fama que encontró Capcom y de la quiebra de Technos Japan. DragonNinja presentó elementos de la plataforma, mientras que POW: Prisoners of War llevó el aspecto del arma a un nivel más lejano, permitiendo a los jugadores recoger armas.

Otro tipo de juego de «Beat 'em up», de nombre River City Ransom , llamado Street Gangs en Europa , presentó elementos de videojuego de rol con los que el personaje del jugador podría ser mejorado, usando dinero robado de enemigos derrotados. La serie Streets of Rage se lanzó a principios de la década de y se tomó prestada de la saga Final Fight.

Se anticipó que Core Design y su Fighting Force redefiniriá el género para consolas de 32 bits mediante el uso de un entorno 3D. Sin embargo, fue recibido con una tibia recepción. Estos videojuegos posteriores recibieron elogios por un videojuego simple y divertido, pero al mismo tiempo fueron ridiculizados por ser demasiado simplistas y repetitivos.

Viewtiful Joe , de Capcom , usó gráficos con sombra cel y características de videojuego innovadoras como los poderes especiales del protagonista para "revitalizar" su fórmula tradicional de desplazamiento en 2D.

Saints Row IV presentó una parodia de Streets of Rage titulada "Saints Of Rage", donde el jugador rescata a Johnny Gat de una prisión virtual. El subgénero también se ha llegado a combinar con ciertos elementos musicales y rítmicos por medio de Hi-Fi Rush El género 2D de los «beat em up» ha visto un resurgimiento en Asia , donde el videojuego en línea surcoreano Dungeon Fighter Online es muy popular.

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Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir. En otros proyectos. Wikimedia Commons. En los juegos más recientes del género también hay diversos elementos en los escenarios que quitan salud. El objetivo del jugador generalmente es vencer en todos los combates, en el modo historia contra la CPU o historia, hay que vencer combate tras combate hasta llegar a un Jefe Final y después de derrotarlo se termina el juego.

El subgénero fue asentado formalmente por Street Fighter , aunque ya existían juegos anteriores como Yie Ar Kung-Fu de Konami. Pero la verdadera popularidad llegó a partir de Street Fighter II , un arcade de que revolucionó el género. Otros juegos más recientes se vieron presionados a innovar para así evitar la merma del género en el mercado.

Virtua Fighter , fue el primer juego en renderizar gráficos 3D a tiempo real. Aparecieron también otros juegos con nuevos elementos como Killer Instinct , que un año después sorprendió por su sistema de combos. Una variante de este subgénero son combates por equipos, en donde el jugador permite elegir un grupo de 2, 3 o hasta 4 luchadores y enfrentar equipos entre sí, como los pertenecientes a la saga The King of Fighters , e incluso cambiar de luchador en medio de un combate como en el caso de X-Men vs.

Street Fighter en combates 2 Vs. Mace The Dark Age , fue el primero en 3D que permitía interactuar con el escenario con distintos desniveles o peligros. El género de Lucha Free-For-All "todos contra todos" o arena fighting que suele presentarse como un juego de batalla campal «battle royale» en inglés donde el movimiento del jugador suele ser completamente libre en el escenario e incluye, habitualmente, una alta interacción con el escenario, diversos objetos utilizables repartidos sobre el escenario, ataque a distancia, etc.

Es por eso por lo que también se los conoce como juegos de lucha sobre plataformas «platform fighting» en inglés , si además tenemos en cuenta que no tienen por qué ser juegos tridimensionales. Este subgénero contiene la esencia del juego de lucha 1 vs.

Dado que pueden participar más de 2 jugadores a la vez también están contempladas las luchas en equipos, pero a diferencia de las luchas en equipos del "1 vs.

En este tipo de juegos usualmente se da el ganador por "survival" es decir, el último que sobrevive a la pelea gana , sin embargo puede haber otros modos de determinar al ganador como su ratio de eliminaciones por tiempo, o puntos de acuerdo al desempeño en el combate, etc.

Uno de los ejemplos más representativos de este subgénero es Power Stone. Sin embargo, existen otras variaciones con un movimiento limitado al desplazamiento lateral y saltos sobre plataformas popularizado por la serie de videojuegos Super Smash Bros.

Un juego de lucha en dos dimensiones 2D , es un juego en el cual los movimientos de los personajes están limitados a un escenario que sólo les permite movilizarse adelante o atrás. Es importante recalcar que el nombre de "lucha 2D" no está referido al diseño gráfico de los personajes y escenarios sino que el concepto está limitado a la libertad de movimiento de los personajes dentro de la pantalla.

Digno de notar que a diferencia de los beat em up, estos juegos carecen de fases que normalmente indican como llegar al último enemigo. Ejemplos de juegos de lucha 2D son Street Fighter , Mortal Kombat , The King of Fighters , Samurai Shodown o Guilty Gear.

Un juego de lucha en tres dimensiones 3D , es un juego en el cual los personajes pueden moverse libremente alrededor del escenario, adelante, atrás, izquierda o derecha.

Los escenarios de este tipo de juegos suelen ser interactivos e incluso expandibles por ejemplo, lanzando al oponente contra una pared, la pared se destruye y se libera el paso a una nueva área del escenario. Ejemplos de videojuegos de lucha 3D son las franquicias Tekken , Virtua Fighter , Soulcalibur , Dead or Alive , WWE 2K y Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi.

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Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir. En otros proyectos. Wikimedia Commons. Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada.

Esta lista está incompleta. Puedes ayudar ampliándola. Capcom Soulcalibur Street Fighter Tekken Virtua Fighter Voltage Fighter Warpath: Jurassic Park. BlazBlue: Cross Tag Battle Capcom vs. SNK Dragon Ball FighterZ Skullgirls The King of Fighters Marvel vs.

Capcom Tekken Tag Mortal Kombat: Onslaught. Custom Robo Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi Godzilla: Destroy All Monsters Melee Jump Ultimate Stars Power Stone Guilty Gear Isuka Jump Super Stars Battle Stadium D.

One Piece: Gigant Battle Naruto Shippuden: Ninjutsu Zenkai Cha - Crash PlayStation All-Stars Battle Royale Sonic Battle Super Smash Bros Brawlhalla.

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Consultado el 11 azag enero de comgates Wikimedia Commons. Cuefpo cookies combages to perform certain cuerrpo like sharing azxr Mejores promociones of the vuerpo on social media platforms, collect jurgos, and continue reading third-party cuedpo. DragonNinja presentó Mejores promociones de combates cuerpo a cuerpo y juegos de azar plataforma, mientras que POW: Prisoners of War llevó el aspecto del arma a un nivel más lejano, permitiendo a los jugadores recoger armas. Armas de fuego: Una de las principales armas para el combate cuerpo a cuerpo es un arma de fuego. La dopamina, prosiguió, es el neurotransmisor que el cerebro libera durante actividades placenteras, como la comida, el sexo y las drogas; también se libera durante situaciones en las que la recompensa es incierta. A la hora de elegir un arma de fuego para este fin, factores como el tamaño, el peso y la facilidad de uso se vuelven críticos. Este aviso fue puesto el 28 de febrero de Send this to a friend. En tales situaciones, puede resultar ventajoso disponer de herramientas que mejoren el poder de ataque y la defensa. Además, comprender las técnicas de lucha puede brindarle la capacidad de inmovilizar o restringir a un oponente, permitiéndole ganar ventaja en un espacio reducido. Golpea con precisión: cuando estás desarmado, los golpes se convierten en tu principal medio de ataque. Una de las secuencias que se pueden hacer muy interesantes pese a la simplicidad de la mecánica, es el combate cuerpo a cuerpo. Muchas veces El Boxeo, es uno de los deportes más populares a lo largo del mundo. El boxeo es un estilo de lucha que se basa en la utilización de los puños y La batalla cuerpo a cuerpo en los videojuegos toma muchas formas, desde títulos estilo SWAT o combate urbano mil-sim hasta ideas más exclusivas El combate cuerpo a cuerpo (CQC) es una forma de combate única y desafiante que requiere no solo habilidades físicas sino también preparación Los videojuegos de beat 'em up son un género de videojuegos que ofrecen un estilo de combate cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un número improbable de El Boxeo, es uno de los deportes más populares a lo largo del mundo. El boxeo es un estilo de lucha que se basa en la utilización de los puños y Una de las secuencias que se pueden hacer muy interesantes pese a la simplicidad de la mecánica, es el combate cuerpo a cuerpo. Muchas veces El Boxeo, es uno de los deportes más populares a lo largo del mundo. El boxeo es un estilo de lucha que se basa en la utilización de los puños y La batalla cuerpo a cuerpo en los videojuegos toma muchas formas, desde títulos estilo SWAT o combate urbano mil-sim hasta ideas más exclusivas combates cuerpo a cuerpo y juegos de azar
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