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Apuestas a un solo tiro[editar] Dos. Apuestas a varios tiros[editar] Duros o difciles. place a favor en la base con el nmero por cada 30 te paga 35 pesos en la base con el nmero por cada 25 pesos te paga 35 pesos y en la base con el nmero por cada 25 pesos paga 45 pesos Variantes en los pagos[editar] Sistemas de apuesta[editar] La martingala[editar] Artculo principal: Martingala Ningn sistema de apuestas es efectivo para ganarle siempre a un casino en juegos de azar tal como el Craps, aunque existen sistemas que pueden utilizarse.

Falacia del jugador[editar] Artculo principal: Falacia del jugador Otros sistemas dependen de la falacia del jugador, donde en la mesa de Craps se traduce en que tiros anteriores influencian las probabilidades de tiros futuros. También podría gustarte Craps Estadistico Documento 10 páginas.

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Mat 9u4 PDF Documento 46 páginas. Domina algo de la jerga común de forma que te sea más fácil apostar. Al igual que en muchos otros juegos de casino, el craps tiene su propia terminología particular.

Saber cómo funciona la mesa te permitirá seguir el juego incluso sin hojear un glosario de craps. Sin embargo, si sabes algo sobre la terminología básica, esto te será de gran ayuda al intentar mantener la calma en el casino.

Por lo general, no son buenas noticias, aunque esto dependerá de la apuesta. Un apostador correcto es quien apuesta a la línea de pase. Un apostador incorrecto es quien apuesta a la línea de no pase y, por ende, contra el resto de la mesa. Los términos de apuestas por ejemplo, "pároli" son iguales que para otros juegos de casino.

Por ejemplo, un "pároli" quiere decir sumar tus ganancias de una apuesta ganadora a otra apuesta. La ventaja de la casa quiere decir la cantidad de ventaja que tiene la casa en una determinada apuesta. Todos los números tienen su propia jerga que a veces surge, aunque no es importante memorizarla.

Por ejemplo, a un par de números 1 se le conoce como "ojos de serpiente" y a un 9 se le conoce como "centro del campo".

Emplea los números del campo para predecir el siguiente tiro. El campo constituye una de las zonas de apuesta más populares en el craps. Está etiquetado como "campo" y en él figuran los números 2, 3, 4, 9,10, 11 y Los números que se encuentran cerca de la línea de pase son para el uso de los jugadores y, por tanto, no es necesario que le pidas permiso al repartidor para colocar allí tu apuesta.

Estos tiros no son tan comunes, por lo que ganarás o incluso según las reglas de la casa. Los números que se encuentran en la parte superior de la mesa cerca del stickperson son para las apuestas "en sitio" y "compradas".

Debido a que están separados del recuadro del campo, debes avisar a un repartidor antes de usar estas zonas para apostar. Es posible que observes lugares marcados como "Gran 6" o "Gran 8" en las esquinas de los recuadros del campo. Estas constituyen apuestas adicionales a que se obtendrá un 6 o un 8 antes que un 7 y no figuran en todas las mesas de craps.

Emplea la fila superior de números para realizar una apuesta en sitio. Busca los números 4, 5, 6, 8, 9 y 10 cerca del stickperson. Es posible realizar una apuesta en sitio en cualquier momento antes de que el tirador lance los dados. Estos números de sitio son similares a las apuestas en el campo salvo que ganarás si se obtiene el número de sitio antes que un 7.

Lanza tus fichas sobre la mesa y avísale al repartidor el tipo de apuesta que quieras realizar. Una apuesta lay es lo contrario a una apuesta en sitio. Apuestas a que el tirador obtendrá un 7 antes de obtener el número al cual hayas apostado.

Estas apuestas no pagan tan bien como las apuestas de probabilidades. Extiende las fichas por debajo de tu apuesta a la línea de pase en caso de que quieras hacer una apuesta de probabilidades.

Las apuestas de probabilidades constituyen un juego secundario en tanto esperas a que el tirador obtenga el número punto. Al realizar una apuesta de probabilidades, adivinas que el tirador obtendrá el número punto y no un 7.

Las apuestas de probabilidades se llevan a cabo solo después del tiro de salida y únicamente puedes realizarlas si hiciste una apuesta de línea o de venir. Como ocurre con la apuesta de línea original, el juego continúa hasta que el tirador gana o pierde.

Las apuestas de probabilidades son simples y pagan cuotas verdaderas. La casa no tiene ninguna "ventaja" sobre la apuesta debido a que el tiro es completamente aleatorio. Ganar depende solo del azar.

En su mayoría, los casinos tienen mesas de cuotas de 3, 4 o incluso 5x, lo que significa que puedes apostar hasta 5 veces tu apuesta de pase. Existen algunos casinos que permiten apuestas de cuotas incluso más altas.

Realiza apuestas de proposición en el centro de la mesa. Las apuestas de proposición constituyen apuestas a un solo tiro y están separadas de la parte principal del juego. Busca el recuadro rectangular en el centro de la mesa que tenga muchas frases como "5 por 1" e imágenes de dados. Después de que te acostumbres más al juego, aprovecha esta zona cuando quieras hacer apuestas únicas.

Las apuestas de proposición son arriesgadas, ya que las probabilidades son muy altas a favor de la casa. En tu calidad de principiante, te irá mejor si las evitas a menos que te sientas valiente. Debido a que la zona de proposición le pertenece al repartidor, no debes interferir con ella si es que quieres apostar.

Coloca tu ficha sobre la mesa y luego avísale al repartidor que quieres apostar. Existen algunos casinos que ofrecen clases de cómo jugar craps y otros juegos de mesa. No olvides que el negocio del casino es hacer que gastes dinero en la mesa, por lo que la mayor parte de los establecimientos están más que dispuestos a ayudarte a agarrarle el truco.

En caso de que te sientas nervioso acerca de participar en un juego, puedes visitar un juego más lento. Busca una mesa que no tenga muchos jugadores de forma que tengas más tiempo individual con el equipo conforme vayas aprendiendo a jugar. Dales una propina a los repartidores cuando te sobre dinero.

En su mayoría, los empleados de los casinos trabajan duro y se acuerdan de los jugadores que los tratan bien. Es posible que diferentes casinos tengan ligeras variaciones de las reglas, incluyendo la cantidad que se pueda jugar en determinadas apuestas.

Busca las reglas de la casa que suelen estar publicadas en la mesa. En caso de que haya algo sobre lo que no estés seguro, pregúntaselo a un repartidor. No olvides ser cortés. Mantente pendiente del disco que indique la etapa en la que se encuentre el juego de forma que no ingreses en el momento equivocado.

Asimismo, debes respetar el espacio del tirador para así no arruinar su lanzamiento. Las apuestas compulsivas constituyen un problema grave que afecta a las personas alrededor del mundo. No toma mucho tiempo para que se desarrolle un problema, por lo que debes buscar ayuda si consideras que pasas mucho tiempo en la mesa.

Como ocurre con cualquier juego de casino, ten en cuenta que perderás más de lo que ganarás. Evita apostar algo que no estés dispuesto a perder. wikiHows relacionados.

Más referencias. Acerca de este wikiHow. Coescrito por:. Categorías: Juegos de azar. En otros idiomas English: Play Craps.

Italiano: Giocare a Craps. Русский: играть в крэпс. Si el jugador quiere una ficha con un valor facial diferente, puede seleccionarlo haciendo clic en ese chip con el cursor. El jugador también puede usar la rueda de desplazamiento en su ratón para cambiar el valor de la ficha.

Después de seleccionar la ficha, el jugador puede hacer una apuesta haciendo clic con el ratón en la parte deseada de la mesa de juego y su apuesta aparecerá allí. Cada clic posterior agrega otra ficha del valor nominal seleccionado a la apuesta.

Si el jugador quiere eliminar la última ficha de su apuesta, puede quitar la ficha fijada en el cursor haciendo clic con el cursor en cualquier parte vacía de la ventana del juego y luego haciendo clic en esta apuesta. El botón "Borrar" se puede presionar para eliminar todas las apuestas que son elegibles para eliminar de acuerdo con las reglas.

Si el jugador quiere restaurar las mismas apuestas que estaban en la mesa antes de la tirada anterior, puede presionar el botón "Re-apostar". Si alguna de las apuestas de la última tirada contradice las reglas del juego, no se ponen en juego.

Los dados se lanzan tan pronto como el jugador presiona el botón "Tirar". Si no hay apuestas en la mesa, este botón no se puede presionar. Una tabla de juego estándar tiene parámetros de 1 a Además, se aplican las siguientes reglas:. Cuando el cursor se mueve sobre cualquier campo de la mesa de juego, aparece una burbuja de ayuda que indica el nombre del campo y sus atributos las apuestas mínima y máxima, el pago.

Así es como se ve:. En nuestra versión del juego Sin Ventaja para la Casa, el monto máximo de las apuestas de probabilidades no tiene relación con el monto de las apuestas primarias apuestas en Línea de Pase, No Pase, Venir o No Venir.

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Craps Craps es un juego de dados que utiliza dos dados de seis caras y es uno de los juegos más populares en los casinos estadounidenses.

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Si sale otra opción 4, 5, 6, 8, 9 o 10 , dicho número se convierte en el punto. El crupier indicará el punto en la mesa, y este se convertirá en el nuevo objetivo del tirador.

A partir de este momento, las únicas tiradas válidas son el punto y el 7. Si el tirador obtiene un 7, pierde la ronda; si obtiene el punto, la gana al igual que las apuestas a la línea de pase.

Una vez determinado el resultado de la ronda, los dados pasan a un nuevo tirador y se inicia una nueva ronda. En cada ronda, los jugadores pueden apostar por el resultado de cada tirada o por el resultado final de la ronda.

Como hemos indicado anteriormente, el jugador puede realizar múltiples apuestas en la mesa de craps que van más allá de si el tirador gana o pierde. Echemos un vistazo a las apuestas más populares que ofrece este juego.

Se trata de dos de las apuestas más comunes de la mesa de craps. La apuesta a la línea de pase consiste en apostar que el tirador obtendrá un 7 o un 11 en la tirada de salida o que repetirá el punto antes de obtener un 7.

Si el tirador obtiene un 2, un 3 o un 12 en la tirada de salida o un 7 antes de repetir el punto, la apuesta se pierde. La apuesta de no pase funciona al revés. Consiste en apostar que el tirador obtendrá un 2, un 3 o un 12 en la tirada de salida o un 7 antes de repetir el punto.

Las apuestas de venir o no venir son otro par de apuestas muy populares del craps. Son muy similares a las apuestas a la línea de pase o de no pase, con la salvedad de que se realizan después de la tirada de salida.

Cuando un jugador realiza una apuesta de venir, gana si el tirador obtiene un 7 o un 11 y pierde si obtiene un 2, un 3 o un Si sale cualquier otro número, este se convierte en el punto de la apuesta de venir. El jugador gana la apuesta de venir si el tirador repite el punto antes de sacar un 7.

La apuesta de no venir funciona de forma contraria: el jugador gana si el tirador obtiene un 2 o un 3 y pierde si obtiene un 7 o un 11 con un 12, la apuesta se declara nula. Si se obtiene cualquier otro número, este se convierte en el punto y, para ganar, el tirador debe obtener un 7 antes de repetir el punto.

Si quieres apostar por el resultado de una tirada concreta, una de las mejores opciones es la apuesta de campo, que consiste en apostar por que la tirada sume 2, 3, 4, 9, 10, 11 o Si se da el caso, el jugador gana la apuesta.

Sin embargo, si la tirada suma 5, 6, 7 u 8, el jugador pierde. Las apuestas al gran 6 y al gran 8 solo pueden hacerse después de la tirada de salida y consisten en apostar a que el tirador obtendrá un 6 o un 8, en función de la apuesta elegida, antes de sacar un 7.

Por ejemplo, si apuestas al gran 6, estás apostando a que el tirador sacará antes un 6 que un 7. Ahora bien, si el tirador saca un 7 antes que un 6, pierdes la apuesta. Muchos jugadores confunden estas apuestas con las normales al 6 o al 8, que son apuestas en sitio que pueden realizarse antes de la tirada de salida.

Las apuestas al gran 6 y al gran 8 presentan un margen de la casa más alto que las apuestas en sitio al 6 o al 8, lo que las hace menos interesantes; aun así, muchos jugadores optan por ellas debido a su sencillez.

Tanto las apuestas al gran 6 y al gran 8 como las apuestas en sitio al 6 y al 8 pueden durar múltiples tiradas. Las apuestas en sitio son otro tipo de apuestas centradas en las tiradas y no en el resultado de la ronda. Estas apuestas permiten apostar por un número específico, diferente al punto, antes de que el tirador obtenga un 7.

La proporción de pago depende del número elegido. Son las siguientes:. Estas apuestas solo pueden hacerse después de la tirada de salida y se mantendrán activas hasta que salga el número elegido o un 7.

El centro de la mesa de craps se encuentra entre las zonas Venir y No venir. Las apuestas realizadas en esta zona se denominan «apuestas de proposición» y ofrecen algunos de los pagos más altos del craps.

Sin embargo, también es más difícil que salgan, por lo que hay que ser cauto al realizar este tipo de apuestas. Echemos un vistazo a algunas de las apuestas de centro más comunes que podemos encontrar. Si quieres disfrutar del craps y no tienes ningún casino a mano que lo ofrezca, estás de suerte.

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Así de fácil. Si sigues estos sencillos pasos, tendrás tu propia cuenta de casino y ya podrás jugar al craps online. El craps es uno de los juegos de azar más divertidos y emocionantes que existen, tanto en casinos presenciales como online. El ritmo es rápido y el abanico de apuestas disponibles en cada ronda es amplísimo y ofrece diferentes pagos.

Después de leer esta completa guía de craps, deberías conocer el funcionamiento del juego, las diferentes opciones de apuesta y toda la jerga que usan tanto los jugadores como los crupieres. Cursos educativos, profesionales y gratuitos para empleados de casinos online que tienen el objetivo de hacer un repaso de las buenas prácticas de la industria para mejorar la experiencia del jugador y ofrecer un enfoque justo de los juegos de azar.

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Antes de jugar en el casino elegido siempre deberías asegurarte de que cumples con todos los requisitos. Consulta la bandeja de entrada y haz clic en el enlace que hemos enviado a: youremail gmail.

La segunda manera segura de ganar en el craps es robar la Tardis de Dr. Who y viajar al pasado al momento anterior de que ocurra cualquier tiro para apostar sobre un resultado que ya conoces.

El problema, sin embargo, es que cuando hayas robado la Tardis no tendrás tiempo para jugar craps porque estarás demasiado ocupado peleando contra los Dalek. Nunca juegues craps con un Dalek. Usan dados cargados. La tercer forma de ganar en el craps es abrir un casino y dejar que la gente juege en tu mesa de craps con las reglas estándar del juego.

No importa cuánta suerte tengan; si se quedan en la mesa lo suficiente, perderán todo su dinero. Es interesante imaginar a la mesa de craps como una máquina compleja con cierta cantidad de cintas transportadoras diseñadas para transportar dinero de tu bolsillo al casino.

Algunas de las cintas bajan en un ángulo muy pronunciado. Cuando colocas dinero en ellas, se cae rápidamente en la caja fuerte del casino. Otras cintas bajan lentamente y el dinero puede tardar mucho tiempo en desaparecer de tu bolsillo.

Casi cualquier otra apuesta posible en el casino favorece a la casa por algún tipo de margen, pero las apuestas de gabelas en el craps equilibran la balanza. Las apuestas de gabelas permiten ganar una recompensa perfectamente proporcional al riesgo asumido al colocarlas. Si las probabilidades son 2 a 1 en contra de un resultado por ejemplo, sacar un 4 antes que un 7 , entonces la casa le paga 2 a 1 a una apuesta ganadora.

Perderás dos veces más a menudo de lo que ganarás, pero ganarás el doble de lo que arriesgues, lo que significa que si tuvieras acceso a dinero ilimitado y una cantidad infinita de tiempo para realizar apuestas de gabelas en contra del casino, podrías jugar sin perder ni ganar dinero hasta la eternidad.

Eso es algo MUCHO mejor que cualquier otra situación esperable dentro de un casino. Pero como los casinos dependen del margen de la casa para mantenerse a flote, no te dejarán simplemente entrar y colocar una apuesta de gabelas.

Y eso es exactamente lo que deberías hacer si tu objetivo es maximizar las ganancias o, en términos más realistas, minimizar las pérdidas. La manera inteligente de jugar es realizar la apuesta de gabelas máxima permitida para complementar la apuesta inicial.

Cuando hayas aplicado tus conocimientos matemáticos sobre las apuestas de gabelas para reducir el margen de la casa hasta prácticamente cero, el verdadero truco para ganar en el craps es saber cuándo dejar de jugar.

Las estadísticas te dicen lo que va a pasar, en promedio, con el correr del tiempo, pero el craps es un juego de rachas y ningún matemático te puede decir exactamente cuándo terminará una racha ganadora.

Lo peor es que, cuando vienes ganando sin parar durante quince minutos, es difícil detenerse después de realizar algunos pocos tiros malos.

Por supuesto que pensarás que la magia va a volver si sigues jugando. Todos pensamos así. Es parte de la diversión. Y tal vez lo haga.

O tal vez no. De cualquier manera, probablemente ya no estés en el estado emocional adecuado para discernir esos "tal vez" con ninguna lucidez mental. El craps es mucho más que un juego. Es una fiesta a punto de comenzar porque grita "¡Cuantos más, mejor!

No es fácil encontrar otros juegos dentro o fuera del casino que le permitan a tanta gente participar al mismo tiempo. Si ves a cien personas jugando a los slots, los estarán jugando de forma independiente. Y si ves a siete personas reunidas en torno a una mesa de blackjack, cada una estará jugando una partida privada en contra del dealer.

Cuando tiras un siete como el tirador, puedes emocionar hasta las lágrimas a media docena de personas y romper el corazón de otra media docena, y la conmoción tal vez hasta atraiga todavía a más personas a la dinámica única de la mesa.

Y cuando sacas siete después del tiro inicial y el siguiente tirador se prepara para tirar, no pasas a quedas fuera del juego.

Solo significa que tienes las manos libres para beber más y colocar más apuestas. El principal obstáculo para entender el craps no es el diseño complicado de la mesa o el léxico poco familiar que utilizan los participantes.

Es la creencia, altamente difundida, de que el siete siempre es el número de la suerte. El siete es el número más importante en el craps pero eso no tiene nada que ver con la suerte pero sí todo que ver con la probabilidad.

Si tiras dos dados comunes, obtendrás sietes más a menudo que cualquier otro total. Solo piénsalo. Eso no puede decirse de ningún otro número entre 2 y Si el primer dado es un 2 o un número mayor, DE NINGUNA MANERA se puede obtener un total final de 2 porque el otro dado, como mínimo, sumará 1 punto.

De forma análoga, si el primer dado es un 5 o un número menor, DE NINGUNA MANERA se puede obtener un total final de 12 porque lo máximo que aportará el otro dado será un 6.

Cuanto más cercano esté un número a 7, más probabilidades tendrá de salir, pero el 7 es el rey. Tirar 7 u 11 en el tiro de salida se llama tirar un "natural" y hace que a todas las apuestas en la línea de pase se les pague una cantidad equivalente a su valor.

Sin embargo, si tu tiro de salida fuera 2, 3 o 12, todos los que apostaron algo a la línea de pase perderían su dinero. Si tu tiro de salida fuera cualquier otro, aparte de 2, 3, 7, 11 o 12, las apuestas en la línea de pase seguirían en juego porque cualquiera que fuera el número total producto de la suma de ambos dados 4, 5, 6, 8, 9 o 10 habría sido establecido como el punto.

Aquí es cuando el craps se vuelve emocionante y cuando el siete se convierte en el enemigo de las apuestas en la línea de pase.

Digamos que tu tiro de salida fue un 8. Ahora tu trabajo es seguir tirando el dado hasta que obtengas el punto al tirar otro 8 o quedes "fuera" a causa de un siete al tirar un 7.

De pronto, el 7 son malas noticias para todos con dinero en la línea de pase. Y como tienes un poco más de probabilidades de tirar un 7 antes de tirar un 8, esa gente te estará alentando para vencer a la matemática y hacerlos ganar a todos.

Mucha gente tiene la idea de que como el 2, el 3 y el 12 son pérdidas automáticas para las apuestas en la línea de pase en el tiro de salida, siempre van a ser números de mala suerte. Eso no es cierto. Cuando se ha establecido el punto tras el tiro de salida, los únicos tiros que importan para la línea de pase son el punto y el número 7.

Si el punto aparece antes, ganan las apuestas en la línea de pase y pierden las apuestas en la barra de no pase; si un 7 aparece antes, pierden las apuestas en la línea de pase y ganan las apuestas en la barra de no pase.

Incluso cuando ganar en el craps es un asunto de pura suerte, el margen de la casa en contra de una apuesta común en la línea de pase es tan bajo menos del 1. Si empezaste a leer este artículo como un total principiante, felicidades, acabas de aprender lo suficiente para hacer una de las apuestas más seguras en cualquier casino.

Dice el libro "El nuevo y completo Hoyle revisado" título original: "The New Complete Hoyle Revised" : "Los dados son los accesorios de juegos de azar más antiguos que conoce la humanidad", así que nadie sabe en realidad qué tan atrás hay que ir para desenterrar el verdadero origen del juego que ahora se conoce como craps.

Sin embargo, los historiadores pueden rastrear los orígenes del craps a un juego llamado "hazard" muy popular en Europa en la Edad Media, en el cual los dados se hacían con los huesos de animales muertos en especial con los nudillos de los cerdos.

Si bien Geoffrey Chaucer llama "huesos" a los dados en el siglo XIV, la frase "tirar los huesos" recién apareció impresa en , específicamente en referencia al juego descendiente del hazard: el craps. La popularidad del hazard se expandió a Ingalterra entre y

Apuewtas habilitación municipal. Chucky Bonos y promociones exclusivas sn páginas. Se puede Bonos y promociones exclusivas una apuesta de la manera difícil con Política de juego responsable en español doble y crxps permiten apuestas múltiples en dobles diferentes. Acerca de nosotros Acerca de nosotros Historia Equipo Contacto Condiciones de uso. Al igual que la lnea de pase, en el primer tiro gana con siete u once y pierde con los craps.

Mejorar tu éxito en las apuestas · Los números craps son el 2, el 3 y el · Un apostador correcto es quien apuesta a la línea de pase. · Los términos de Hay muchos tipos de combinaciones y apuestas posibles en Craps. En esta sección hablaremos solo de las apuestas más comunes y que tienen mayor posibilidad de 1. Evaluar el bankroll: Es importante comparar las apuestas con la casa. El jugador no debe apostar si su saldo es inferior a lo estimado. Si: Apuestas seguras en craps
















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By Gubar

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