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Desafíos y premios en español

En las ediciones y , los desafíos territoriales de dos equipos otorgaban los equivalentes a "playa alta" y "playa media"; esto con el fin de seguir favoreciendo el intercambio cultural con las tribus cuyas aldeas correspondían a playa media.

La edición no contaba con un equivalente a playa media y el desafío territorial otorgaba "playa alta" al equipo ganador y una de varias "playa baja" a los equipos perdedores con mayores o menores provisiones dependiendo del orden de llegada.

Para las ediciones del en adelante las playas fueron descartadas debido a cuestiones de bioseguridad y los equipos son puestos en unas casas dentro de la "Cuidadela de las Cajas" por lo cuales los desafíos territoriales fueron descartados.

En la edición del hubo desafíos territoriales individuales en la etapa de fusión, en donde los participantes competían por permanecer en una de dos zonas de playa fusión: zona alta y zona baja. Las ediciones con temática regional contaban con un desafío territorial entre los 5 ó 6 equipos iniciales.

El orden de llegada determinaba los equipos residirían en las playas, para los primeros equipos, y los que asistirían a otros territorios acondicionados sólo para esta etapa planchones del destierro y cavernas del exilio , para los últimos equipos. El resultado de esta competencia también solía servir para definir los equipos que se enfrentarían entre sí en los desafíos de salvación regional.

Durante la Versión The Box debido cuestiones de bioseguridad, los equipos se quedaban en unas casas designadas por el Programa dentro de la Ciudadela, lo que tiene distinto son los desafíos especiales que le quitaban beneficios como alimentos o servicios a los equipos que perdían.

Es una prueba adicional semanal en donde cada uno de los equipos envía un representante a competir. Dependiendo de la edición, el capitán ganador recibe inmunidad, un premio en efectivo, un premio para su equipo, una ventaja para su equipo en la siguiente prueba o la posibilidad de tomar decisiones que influyan en el siguiente juicio.

En las primeras ediciones, el capitán que finalizara en último lugar obtenía un castigo para su equipo. También es común que se realicen desafíos de capitanes como transición entre la etapa inicial de equipos y la pre-fusión, con el fin de determinar qué equipos continúan y cuál se desintegra, además de brindar cierta ventaja al capitán ganador respecto a la conformación de su nuevo equipo.

El primer desafío de capitanes se realizó en la edición del , aunque no se le llamó oficialmente de esta manera. Correspondía a una prueba realizada entre un representante de cada equipo, en donde el ganador definiría la conformación de los equipos en la pre-fusión.

Diferente a como ocurrió en ediciones posteriores, no se decidía qué equipos continuarían, ya que el equipo de los retadores sería desintegrado por tener la menor cantidad de participantes. En la edición del , los capitanes correspondían a participantes de la edición anterior que compitieron en los mismos equipos.

Estos se enfrentaron sucesivamente en la etapa inicial y la pre-fusión por premios y castigos para su equipo, además de un desafío para garantizar la permanencia de sus equipos y otro por un premio en efectivo.

Durante la fusión, los desafíos de capitanes se llevaron a cabo entre los mismos participantes, enfrentando un competidor de cada una de las divisiones de playa fusión con el fin de obtener un premio en efectivo.

En la edición del , los capitanes eran elegidos entre los participantes del equipo y competían por premios y castigos para su equipo.

Adicionalmente, cada capitán ganaba el derecho a tener la vocería de su equipo antes de los juicios y el capitán del equipo que había ganado el desafío final tenía derecho a emitir un voto de eliminación que se sumaba al que daban los participantes del equipo que estaba siendo juzgado. En la edición del , los participantes de cada equipo debían competir entre ellos para obtener el cargo de capitán de su equipo durante la semana.

El ganador del desafío de capitanes ganaba dinero en efectivo, inmunidad en caso de que su equipo fuera a juicio y una ventaja estratégica para las demás pruebas de la semana y el juicio.

Las ventajas otorgadas fueron las siguientes: elegir un competidor de cada equipo que no puede participar en las demás pruebas de la semana, dar privilegio a participantes de otros equipos de emitir dos votos de eliminación, ganar unos minutos de tiempo para su equipo y un equipo rival en las siguientes pruebas, definir qué participantes de cada equipo rival no pueden recibir votos en el siguiente juicio, definir qué participantes de cada equipo rival votan en último lugar y eliminan un voto emitido por uno de sus compañeros, definir qué participantes de cada equipo rival no pueden recibir un voto de salvación, intercambiar dos participantes de los equipos rivales y la posibilidad de elegir entre alguno de los privilegios entregados en los desafíos de capitanes anteriores.

El último desafío de capitanes se utilizó para definir los equipos que continuarían en la pre-fusión y dio la posibilidad al capitán ganador de elegir dos participantes de su equipo y dos participantes de equipos rivales para formar parte segura de su equipo en la siguiente etapa.

A partir de la edición del , los capitanes son elegidos por decisión de los mismos participantes y el desafío de capitanes tiene un beneficio económico para el capitán ganador. En las ediciones de , , y , el capitán podía optar por el premio en efectivo o un beneficio grupal. En las ediciones y , el seleccionar el premio en efectivo implicaba que éste debía ser definido mediante una ruleta donde siempre existía la posibilidad de no ganar nada.

En las ediciones de , y , el capitán ganador obtenía 20 millones de pesos representados en monedas del desafío que sólo podía hacer efectivas si llegaba a la etapa de fusión.

En las temporadas de , , , y , los capitanes elegidos por los integrantes de cada equipo debían jugarse la permanencia del grupo durante la próxima etapa. Así, el capitán ganador se encargaba de distribuir a los integrantes del equipo cuyo capitán resultó perdedor.

En la edición de , los capitanes competían por un beneficio monetario y un poder estratégico, que podía definir, a corto o largo plazo, el rumbo del juego. Desafío de salvación : Es la competencia que define el equipo o participante que obtendrá inmunidad y ejercerá la labor de juez en el siguiente juicio.

Durante la etapa de equipos y pre-fusión se juega entre equipos y pasa a ser un desafío individual en la etapa de fusión. Durante la edición del no se realizaron juicios de eliminación, por lo que el desafío de salvación sólo otorgaba inmunidad hasta la siguiente competencia. El juicio se emplea para definir el participante que debe abandonar el juego al final de cada ciclo de competencias o los participantes que deberán enfrentar el desafío a muerte.

Por lo general, el equipo que gana el Desafío de Salvación asiste al juicio en calidad de jueces, mientras que el equipo que haya finalizado en último lugar en los desafíos de salvación asiste en calidad de juzgados. El equipo juzgado tendrá la responsabilidad de elegir al eliminado o sentenciado entre sus propios participantes y los jueces tendrán derecho a injerencia en dicha decisión.

En las primeras cuatro ediciones, el equipo o participante durante la fusión que asiste en calidad de juez tenía derecho a emitir un voto secreto de salvación sobre uno de los participantes del equipo juzgado, indicando que dicho participante no sería eliminado en caso de recibir la mayoría de votos.

Dicho voto es revelado una vez se conocen todos los votos de eliminación. En caso de que el participante que recibe el voto de salvación haya tenido la mayoría de votos de eliminación, el participante eliminado será el siguiente con mayor cantidad de votos de eliminación.

En caso de algún empate, el participante salvado será el que tendrá la responsabilidad de desempatar. En el se empezó a implementar el veto y el voto sangriento.

El equipo que asiste como juez esperará a que el equipo juzgado elija al participante a eliminar, mediante voto secreto, para tomar la decisión de respetar o vetar dicha decisión. Si la decisión es vetada, el equipo juzgado deberá realizar una nueva votación de eliminación, que ahora será mediante voto público, entre los demás participantes que no tengan inmunidad para definir la persona eliminada.

En la edición del , cada juicio arrojaba dos sentenciados, uno mediante voto secreto y otro mediante voto público. El equipo que asiste como juez definirá cuál de los dos participantes sentenciados continuaría en competencia y cuál sería eliminado.

Durante la primera etapa de las ediciones del y , el equipo juzgado utilizaba voto secreto para sentenciar a un participante a desafío a muerte y el equipo juez elegía al participante que sería su rival en dicha competencia. En la segunda etapa, los sentenciados eran seleccionados por el participante del equipo juzgado que ganaba el desafío de salvación individual y un emisario del equipo ganador del desafío de salvación.

En la edición del , se utilizó nuevamente el voto de salvación por parte de los jueces. El equipo juzgado debía votar para definir a dos sentenciados a desafío a muerte los dos participantes con mayor votación. En caso de que uno de estos participantes reciba el voto de salvación, otro participante deberá asistir al desafío a muerte en su reemplazo, y será escogido al ser el tercero con mayor votación o por decisión del capitán del equipo.

En la primera etapa de la edición del , el juicio tendría el formato de las primeras ediciones, con la excepción de que el voto era público, los empates eran resueltos por el participante que tuviera inmunidad y el hecho de que los jueces emitían su voto de salvación desde la playa en la que residían sin realizar presencia en el juicio.

A partir de la pre-fusión, los juicios pasaron a definir los participantes sentenciados a desafío a muerte, en lugar del eliminado directo, conservando el manejo de voto de salvación por parte de los jueces.

En las ediciones y , se realizaba un juicio después de cada desafío de salvación y desafío final, dejando cada uno un participante sentenciado a desafío a muerte de equipos distintos. En la etapa de pre-fusión, los juicios definirían al primer sentenciado a desafío a muerte, mientras que el segundo sentenciado sería seleccionado mediante una competencia adicional o por decisión del primer sentenciado.

En la etapa de fusión de la edición se realizaba un juicio para determinar el segundo sentenciado al desafío a muerte.

En la edición del los juicios se realizaban mediante voto público, seleccionando dos participantes amenazados para desafío a muerte.

Al final, cuando solo quedan dos competidores, estos viajan a Bogotá junto con todos los participantes de la temporada. Allí el público colombiano vota por ambos y quien obtenga mayor porcentaje será el ganador.

En el Desafío se cambió ese sistema y fueron los demás participantes del desafío los que escogieron al ganador. A partir del Desafío se vuelve a implementar el antiguo método de elección.

Para las temporadas posteriores ha incrementado paulatinamente la suma del dinero ganado por cada reality hasta la actual que ya supera los mill millones de pesos. A partir del Desafío la final se desarrolla en la ciudad de Bogotá, donde los finalistas compiten por convertirse en los ganadores de la temporada, con excepción del Desafío , donde el ganador se definió por votación del público.

La versión colombiana de Expedición Robinson comenzó en , en la cadena Caracol Televisión. El programa tuvo dos temporadas y su presentadora oficial fue Margarita Rosa de Francisco , quien posteriormente comenzó a animar el reality Desafío.

En el año , Caracol Televisión produjo la primera temporada del reality show Desafío , la cual contó con la participación de tres equipos en competencia: Celebridades , conformado por personas famosas en Colombia; Sobrevivientes , integrado por antiguos participantes de las dos versiones de Expedición Robinson ; y Retadores , compuesto por personas elegidas en casting.

La segunda versión del programa, titulada Desafío Cabo Tiburón, Colombia , fue emitida por el Canal Caracol en , luego del éxito que resultó ser la primera temporada.

Aunque comparte características similares con Survivor , como el hecho de que la competencia se desarrolla en sitios cerca al mar, no son formatos iguales. Debido a esto, las potenciales demandas por derechos de autor nunca fueron llevadas a cabo. En el Desafío La guerra de los estratos se hizo un cambio significativo con respecto a las dos primeras versiones, puesto que los participantes no eran escogidos de la misma manera.

En esta oportunidad, todos los concursantes fueron elegidos mediante un casting, que se basó en su estrato social. De esta forma, los Privilegiados eran los de clase alta, los Rebuscadores , de clase media y los Llevados , de clase baja. Esta temporada no gozó del mismo éxito de sus predecesoras debido a la mala racha en audiencia que por ese año atravesaba el Canal Caracol.

El rating promedio fue de La versión Desafío La guerra de las generaciones fue emitida desde el 4 de febrero del hasta el 1 de julio del mismo año.

La mecánica se centra en la supervivencia de 24 participantes en Bocas del Toro , Panamá , divididos en 3 equipos de 8 personas. Los grupos fueron conformados de acuerdo a la edad o generación de los concursantes, por lo tanto hubo un equipo de Pelados años , uno de Cuchachos años y, finalmente, uno de Catanos años.

Debido a sus bajos índices de audiencia, se convirtió en la edición menos vista de este reality. El rating promedio que marcó fue de En el Desafío La lucha de las regiones , se escogieron 5 equipos en vez de los típicos 3. Los participantes fueron elegidos de acuerdo a su región de procedencia.

Dos de los grupos, Paisas y Santandereanos , fueron casi completamente eliminados en la primera etapa, quedando 2 integrantes del equipo Paisa , y tan sólo uno del equipo Santandereano. Irónicamente, fueron un paisa y un santandereano los que llegaron a la gran final. Su rating promedio fue de Esta temporada, llamada Desafío La lucha de las regiones, la revancha , comenzó emisiones el 30 de agosto de , y fue co-producida por Caracol Televisión y BE-TV.

El formato es similar a la versión anterior, con la diferencia de que se escogieron 6 equipos: Cachacos, Costeños, Paisas, Santandereanos, Vallunos y el nuevo grupo de Emigrantes, conformado por colombianos residentes en el exterior. Tres de los equipos, Paisas , Santandereanos y Vallecaucanos , fueron casi completamente eliminados en la primera etapa, quedando sólo un integrante de cada uno.

Éstos fueron repartidos entre los tres equipos restantes. Su audiencia promedio fue de Finalmente, se denominó La lucha de las regiones: El brazalete dorado. En esta edición, cada región contó con seis participantes.

La competencia comenzó con la desintegración de cuatro equipos en la primera etapa. Los representantes de estas regiones que seguirían en el Desafío fueron escogidos mediante una competencia individual.

Dichos participantes formaron el grupo de los Sobrevivientes y se enfrentaron en las pruebas a los dos equipos restantes.

El Desafío La lucha de las regiones, la piedra sagrada fue nuevamente coproducido por Caracol Televisión y BE-TV, y transmitido por primera vez el 27 de marzo de Esta edición contó con tres presentadores en lugar de dos, como era habitual.

El equipo de los Emigrantes no estuvo en esta temporada, pues fue sustituido por el grupo de los Retadores , conformado por participantes provenientes de regiones diferentes a las cinco habituales.

Adicionalmente, fueron convocados cinco participantes de versiones anteriores, uno por cada una de las regiones tradicionales del Desafío , que compitieron por los únicos tres cupos disponibles para ellos en la segunda fase. Esta versión del reality, titulada El fin del mundo , tuvo cambios bastante significativos en comparación a sus antecesoras.

Entre ellos, la desaparición de las tres playas usuales Alta, Media y Baja para darle lugar al Paraíso , una casa con grandes lujos, y el Infierno , un lugar lleno de adversidades y escasez.

El monto restante se repartió entre capitanías, juegos a lo largo del programa y las denominadas "monedas del fin del mundo". La presentadora oficial fue Margarita Rosa de Francisco. En esta oportunidad, fueron cuatro los equipos que compitieron a partir de la segunda fase, caracterizados por los colores azul, amarillo, naranja y negro.

A cada uno de los sobrevivientes concursantes cuyas regiones fueron eliminadas en la primera fase les fue entregada una pañoleta para la cabeza de color negra, que simbolizaba el surgimiento del grupo de Sobrevivientes. Llegó el año y, con él, una nueva temporada del Desafío denominada África, el origen , en el que se dio un descanso a la temática de las regiones para retomar la mecánica de las dos temporadas originales.

Con la presentación oficial de Margarita Rosa de Francisco , esta versión tuvo los siguientes equipos en competencia: Celebridades , Sobrevivientes y Retadores. Su audiencia promedio de Durante el episodio final de la edición anterior, la presentadora Margarita Rosa de Francisco confirmó que la siguiente temporada del reality se realizaría en Marruecos con el nombre de Las mil y una noches.

En esta ocasión, se continuó utilizando el formato tradicional de Celebridades , Sobrevivientes y Retadores. Esta temporada del Desafío contó con 24 concursantes de versiones anteriores, que llegaron a India en busca de " la reencarnación ", donde tuvieron una segunda oportunidad.

La distribución de los equipos se realizó a partir de la selección de tres capitanes. Fue la primera versión del reality en la que los equipos no se organizaron a partir de un criterio diferenciador de sus participantes.

A esta versión se le otorgó el nombre Desafío Súper Humanos, Súper Regiones , marcando el regreso de las regiones Antioqueños, Cachacos, Cafeteros, Costeños, Santandereanos y Vallecaucanos.

La competencia tuvo lugar en Trinidad y Tobago , donde 42 deportistas de diferentes disciplinas lucharon por convertirse en el ganador del Desafío, que en esta oportunidad retó física y emocionalmente a los participantes.

Los territorios cambiaron de nombre por Playa Oro, Playa Plata y Playa Bronce. La competencia tuvo lugar en República Dominicana , donde 36 participantes lucharon por convertirse en el ganador del Desafío. A esta versión se le asignó el nombre Desafío Súper Humanos, XV Años , con los equipos de Cachacos, Cafeteros, Antioqueños, Costeños, Vallecaucanos y Santandereanos.

La competencia tuvo lugar en República Dominicana , donde 36 participantes se midieron a diferentes tipos de pruebas para convertirse en el ganador de la edición número 15 del Desafío.

Adicionalmente, fueron ingresados al juego 6 desafiantes de las dos temporadas anteriores, uno por cada región, para conformar el equipo de los Súper Humanos.

Esta edición tuvo por nombre Desafío Súper Regiones , y contó de nuevo con las regiones tradicionales de Antioqueños, Cachacos, Cafeteros, Costeños, Santandereanos y Vallecaucanos , junto a los grupos Amazónicos, Llaneros, Pastusos y Tolima Grande , que marcaron su debut como regiones en el Desafío.

Cada equipo contó con 4 participantes, para un total de Además, por primera vez en la historia del reality; el premio fue repartido grupalmente y no individual, como era costumbre.

Esta temporada tuvo por título Desafío The Box y fue producida completamente en Colombia. En las competencias se enfrentaron de nuevo los equipos de Amazónicos, Antioqueños, Cachacos, Cafeteros, Costeños, Llaneros, Pastusos, Santandereanos, Tolima Grande y Vallecaucanos ; contando con la adición de una nueva región con participantes provenientes del departamento de Boyacá , quienes conformarán un grupo denominado Boyacenses.

Esta entrega se denominó Desafío The Box 2 y, al igual que su antecesora, fue grabada en Colombia. En las competencias se reunieron 44 participantes, divididos en las regiones de Amazónicos, Antioqueños, Boyacenses, Cachacos, Cafeteros, Costeños, Llaneros, Pastusos, Santandereanos, Tolima Grande y Vallecaucanos , para luego ser reorganizados en nuevos equipos.

Esta entrega se denomina Desafío The Box 3 y, al igual que su predecesora, fue filmada completamente en Colombia.

Para esta ocasión, los 32 participantes convocados no fueron divididos en regiones, sino que, durante una prueba inicial, fueron organizados directamente en 4 equipos, identificados por las letras del alfabeto griego: Alpha, Beta, Gamma y Omega.

Temporada 1, Dobrin Nikolov Temporada 2, Milen Tsvetkov Temporada 3, Andrey Gridin Temporada 4, Alexa Erski Temporada 5, Ivan Rulev Temporada 6, Confirmada. Temporada 1, : Paula Andrea Betancourt Temporada 2, : Tatiana de los Ríos Temporada 3, : Alfredo Valera Temporada 4, : Isabel Solís Temporada 5, : Juan Pablo Londoño Temporada 6, : Didier Castañeda Temporada 7, : Eider Guerrero Temporada 8, : Mauricio Morales Temporada 9, : Jenny "Perla" Moreno Temporada 10, : Carolina Jaramillo Temporada 11, : Wilder Zapata Temporada 12, : Vanessa Posada Temporada 13, : Ángel Jesús Arregoces Temporada 14, : Mateo Carvajal Temporada 15, : Óscar Muñoz Temporada 16, : Equipo Costeños Temporada 17, : Galo Pinzón y Paola Solano Temporada 18, : Andrea Olaya y Camilo Tarifa Temporada 19, : Alejandra Martínez y Alejandro Calderón.

Temporada 1, María Renee Núñez Temporada 2, Cecilia Ponce Temporada 3, Francisco Covarrubias Temporada 4, Jorge Lyle Temporada 5, Jorge Luis Vázquez Temporada 6, Luis Arellanes Temporada 7, Maite Olalde Temporada 8, En curso.

Contenidos mover a la barra lateral ocultar. la reencarnación. Artículo Discusión. Leer Editar Ver historial. Herramientas Herramientas.

Lo que enlaza aquí Cambios en enlazadas Subir archivo Páginas especiales Enlace permanente Información de la página Citar esta página Obtener URL acortado Descargar código QR Elemento de Wikidata.

Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir. Desafío Programa de televisión Género Reality Dirigido por Pablo Garro — , — Presentado por Ver lista Protagonistas Participantes País de origen Colombia Colombia Idioma s original es Español N. º de temporadas 19 Producción Lugar es de producción Colombia — , , , Panamá — , , , , República Dominicana — , , , , El Salvador — Senegal Senegal — Marruecos Marruecos — India — Trinidad y Tobago Trinidad y Tobago — Artículo principal: Expedición Robinson.

Artículo principal: Desafío La aventura. Artículo principal: Desafío Cabo Tiburón, Chocó, Colombia. Artículo principal: Desafío La guerra de los estratos. Artículo principal: Desafío La guerra de las generaciones. Artículo principal: Desafío La lucha de las regiones. Artículo principal: Desafío La lucha de las regiones, la revancha.

Artículo principal: Desafío La lucha de las regiones, la piedra sagrada. Artículo principal: Desafío El fin del mundo. Artículo principal: Desafío África, el origen. Artículo principal: Desafío Marruecos, las mil y una noches.

Artículo principal: Desafío India, la reencarnación. Artículo principal: Desafío Súper Humanos, Súper Regiones. Artículo principal: Desafío Súper Humanos, Cap Cana. Artículo principal: Desafío Súper Humanos, 15 Años. Artículo principal: Desafío Súper Regiones.

Artículo principal: Desafío The Box. Artículo principal: Desafío The Box 2. Artículo principal: Desafío The Box 3. Nota 1 Durante la etapa Fusión del Desafío , un grupo de ex participantes del Desafío denominados Súper Humanos, hicieron una aparición especial durante un capitulo.

Nota 2 El equipo Súper Humanos hace su aparición en el primer capítulo, estando conformado por ocho ganadores y finalistas de todas las ediciones de Súper Humanos es decir, desde hasta Regiones Cachacos Andrés Alarcón 3.

er lugar Fabián Guzmán 3. er lugar Óscar Mahecha 9. er lugar Daniel Méndez 7. er lugar Tatiana Arango 3. er lugar Sergio Arango 2. er lugar Alejandro Ortiz er lugar Héctor Murillo 3. er lugar Víctor Bobadilla 5. Artículo principal: Premios India Catalina.

Artículo principal: Premios TVyNovelas Colombia. Artículo principal: Kids Choice Awards Colombia. Consultado el 25 de septiembre de Rating Colombia.

Consultado el 29 de julio de Consultado el 31 de agosto de El Tiempo. Consultado el 18 de diciembre de Caracol TV. Consultado el 21 de julio de Consultado el 27 de mayo de Publimetro Colombia.

Así entrena Melina Ramírez, la presentadora del Desafío ». Consultado el 25 de mayo de Consultado el 6 de mayo de Se conocieron estas delicadas afirmaciones». Publimetro Colombia en español colombiano. Consultado el 23 de junio de La Claqueta. Consultado el 5 de junio de Este nuevo grupo también se midió contra los demás participantes en los Desafíos de Salvación y Desafíos a Muerte , con la meta de conservar a sus integrantes en competencia.

No obstante, los Desterrados no hicieron parte de los Desafíos Territoriales , ya que contaron con una playa aparte denominada Infierno.

Osmín regresó en la edición 15 con un propósito diferente: guiar y entrenar a los eliminados para que permanecieran en el Infierno el mayor tiempo posible. De esta manera, cuando algún concursante se lesionaba o se retiraba del programa, era Hernández el encargado de decidir quién tomaría ese lugar para regresar nuevamente a los retos del Desafío.

Por otra parte, la playa solamente tenía capacidad para albergar a dos personas; debido a esto, cuando el número se excedía, era necesario realizar una última competición para determinar quién abandonaba definitivamente el reality. Listas - 20Minutos en español. Las2orillas en español.

Caracol Radio en español. Noticias Caracol en español. Consultado el 8 de abril de Caracol TV ,. Archivado desde el original el 8 de abril de masguau en español. Archivado desde el original el 6 de julio de Consultado el 15 de noviembre de Publimetro Colombia en español.

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Director de Programas de la Fundación Botín. Alberto Garrido. Director del Observatorio del Agua, Vicerrector de Calidad y Eficiencia de la Universidad Politécnica de Madrid. Coloquio "Desafíos en la gestión del agua en el Sur Global". Moderador: David Escobar.

Socio de iAgua. Bárbara Willaarts. Investigadora del International Institute for Applied Systems Analysis IIASA , Austria. Gonzalo Delacámara. Entrega de los IX Premios a la Gestión Sostenible del Agua. Vino español. Lugar de celebración. Fundación Botín Calle Castelló 18C, Madrid.

El Observatorio del Agua de la F. Botín entrega los IX Premios a la Gestión Sostenible del Agua. Arturo Daudén: "Esperamos mejorar la concienciación ciudadana sobre la importancia del agua". Alba Ballester: "La participación es una parte indisociable de la gestión de inundaciones".

Manuel del Jesus: "Queremos conectar la investigación con la práctica en la gestión de agua". Menu TCUE ¿Qué es Tcue?

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By Sajinn

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